[# 워크래프트 3] - 원랜디 확장팩v2.26 다운로드/적용법/원랜디 10번대 버전 확장팩 /
[# 워크래프트 3] - 워크래프트3 최신 다운로드 / m16 정식 다운로드 방법
원랜디10.41 Fix16 정식버전
다운로더 클릭 시 구글드라이브와 연동 되어 맵 다운로드 가능합니다
원랜디가 10번대로 업데이트 되면서 맵 자체 용량이 50mb가 넘어갑니다
원랜디 10a 업데이트 내용 / 원랜디 10.41 Fix16 패치노트
시스템 부분 / 라운드 수 및 시간 조정
총 라운드가 80->75라운드로 감소합니다.
이제 60라운드 이후 신세계 대기시간을 가지며 61~75라운드로 신세계가 진행됩니다.
1~40라운드의 시간이 0.8초씩 감소합니다. (44.2초)
41~60라운드 2초 감소합니다. (42초)
61~75라운드의 시간이 감소합니다.(40초)
보스라운드의 시간이 5초씩 감소합니다.
약 5분의 플레이타임이 감소합니다.
최후반 페이탈 이슈 및 플레이타임의 늘어지는 문제로 인해 후반템포를 조금 빠르게 가져가려고 합니다.
이제 어쩔수없는 페이탈 문제를 줄이려는것도 있지만
게임 내용이 크게 바뀌지 않는 선에서 가장 빠듯한 시간대의 플레이가 예상됩니다.
다만 이제는 근본적으로 드라마틱한 변화가 필요한 시점으로 여겨져
다음 패치부터는 30라운드 이후 플레이 방향에 변화를 주려고 합니다.
영웅 경험치 조정
초반 영웅류의 경험치가 플레이어 수 상관없이 일정하게 올라가도록 변경됩니다.
퀘스트
현상수배에 기본필요금액 10골드가 추가됩니다.
해적단 퇴치 쿨타임이 60초 증가합니다.
바제스가 39라운드까지만 가능하게 변경됩니다.
악몽모드
영원밴이 추가되고 초월,불멸의 밴 개수가 완화됩니다.
영원밴이 추가됩니다:1기
초월 밴 수가 10기->8기로 감소합니다.
불멸 밴 수가 4기->3기로 감소합니다.
신규유닛
아래의 신규 유닛이 추가됩니다.
킹 전설
킹 제한됨
키드 초월 (타이핑:신세대의이단아)
조합식 변경
<카이도 불멸>
모리아 전설 + 드래곤 전설 + 검은수염 전설
→ 모리아 전설 + 드래곤 전설 + 킹 전설
<오뎅 영원>
네코마무시 전설 + 토키 전설 + 킨에몬 히든 + 마르코 희귀
→ 시노부 전설 + 토키 전설 + 킨에몬 히든 + 마르코 희귀
유닛 변경점
일부 유닛의 스킬 연출 및 모델이 변경됩니다.
약간의 스킬 최적화가 진행됩니다.
나미 전설-썬더 템포
핸콕 전설-피스톨 키스
핸콕 영원함-슬레이브 애로우
프랑키 초월-써니호 스킬
후지토라 초월-중력검
에넬 제한-마나스킬
카타쿠리 제한-마나스킬,떡떡열매스킬
카이도 불멸-드래곤폼 기본 공격
랜유.미나토-기본스킬:섬광연무,마나스킬
랜유.후카-기본스킬,마나스킬
랜유.죠타로-체력스킬,마나스킬
최적화로 인한 스킬 변경점이 있는 유닛.
에넬 제한됨
렉유발 감소를 위해
낙뢰의 연타수를 5회에서 4회로 감소합니다. 총데미지는 기존과 거의 같습니다.
드래곤불멸
삭풍의 공격이 1회 감소합니다.
기본 스턴의 마법 데미지가 5만 증가합니다.
시키전설(너프)
돌떨구기 기본 데미지가 71500->85000으로 증가합니다.
돌떨구기 공격속도가 약 15% 감소합니다.
돌떨구기 지속시간이 0.2초 감소합니다.
스턴스킬의 마법데미지가 20만->18만으로 감소합니다.
그외 변경점 -> 버프
시류 희귀
보스에게 단일스턴시간과 툴팁이 조정됩니다. 0.8초로 변경 (툴팁1초/실적용0.5초 버그 수정)
시류 히든
크리티컬시 단일스턴이 0.8초 추가됩니다
마나스킬 필요 마나량이 조정됩니다.
레베카 제한됨
단일스턴 툴팁이 급소분석으로 자리잡게 변경
단일스턴 확률이 15%2초->33% 3초로 증가합니다.
크로커다일 희귀&제한됨
이동속도 감소율이 5% 증가합니다.
레이쥬 전설
공중이동이 추가됩니다.
네코마무시 전설
주위 아군 공격력 증가율이25%->30%로 증가합니다.
전격의 기본데미지가 150000->250000으로 증가합니다.
에이스 변화된
기본 공격속도가 1.5% 증가합니다.
불주먹 중심쪽 마법 데미지가 5만 증가합니다.
마나스킬 불기둥 기본 마법데미지가 25만 증가합니다.
시노부 제한됨
기본 공격속도가 1.5% 증가합니다.
분신의 기본 공격속도가 2.5% 증가합니다.
급습
라인몹의 전체체력 비례 데미지가 6%->8%로 증가합니다.
분신의 전체체력 비례 데미지가 3%->4%로 증가합니다.
로우 전설
기본 공격속도가 2.25% 감소합니다.
기본 공격력이 1000 감소합니다.
로우 전설이 더이상 공증깜빡이 버그를 일으키지 않습니다.
분해의 범위가 525로 증가합니다. (툴팁:600/기존 실적용 500)
분해의 발동확률이 6.25->5%로 감소합니다.
분해의 데미지가 200000 + 대상기준 현재체력 0.85%의 고정 데미지로 변경됩니다.
카운터 쇼크:인젝션샷으로 스킬이름이 변경되고 데미지가
125000->135000+대상 기준 현재체력 0.15%의 고정데미지로 증가합니다.
슬로우 기반이 변경됩니다. 이제 잠깐의 경직후 이동속도 감소가 점차 완화됩니다.
범위딜러로 책정하려 했으나 컨트롤 여부를 중요한 기점으로 판단하여
로우의 현재체력 퍼센트를 타겟 상대기준으로 롤백합니다.
현퍼스킬의 발동확률이 낮은점을 고려해 2가지 딜링 스킬 모두에
현재체력비례 데미지를 넣어 컨트롤시 더 직관적인 데미지가 들어가게끔 변경됩니다.
로우 초월
공증깜빡이버그 빈도가 매우 크게 감소합니다.
특성강화가 추가됩니다.
슬로우 기반이 변경됩니다. 이제 경직후 이동속도 감소가 점차 완화됩니다.
크리티컬 배수가 3.25배->3.15배로 감소합니다.
샴블즈의 발동확률이 10%->11%로 증가합니다.
샴블즈의 범위가 500->485로 감소합니다.
분해의 발동확률이 6.25%->5%로 감소합니다.
분해의 데미지가 60만+현재체력1%의 마법데미지
->30만마법데미지+대상기준 현재체력1.25%+30만의 고정 데미지로 변경됩니다.
분해의 범위가 575로 증가합니다. (툴팁:600/기존 실적용 550)
분해의 데미지 주는 기간이 빠르게 종료하도록 변경됩니다.
스킬 사운드가 거슬리던 점이 좀 완화되고
분해 데미지가 모두 들어가는 시간이 캐릭터랑 어긋나는 느낌이 든다고 생각되어
조금더 매끄럽게 조정됩니다.
나미 초월
특성강화가 추가됩니다.
타시기 초월
특성강화 포인트가 1 감소합니다.
특성강화 경험치량이 7250으로 변경됩니다.
예검 시구레 최종 레벨이 1 증가합니다.
죠타로(랜덤유닛)
스타플래티나의 물리 데미지가 5만 증가합니다.
오라!의 아머 브레이크가 2->3으로 증가합니다.
마나스킬의 연타수가 4회->3회로 감소합니다. (총데미지는 동일합니다.)
마나스킬의 물리데미지가 100만 증가합니다.
부릉냐(랜덤유닛)
데이터 질주 기본 데미지가 100000 증가합니다.
마나스킬 데미지가 25만 증가합니다.
변경점 -> 너프
루치 특별함
공격력이 50 감소합니다.
비비 변화된
방어력 감소양이 12->11로 감소합니다.
이동속도 감소양이 30%->27%로 감소합니다.
흰수염 불멸
마나스킬이 변경되고 데미지가 소폭 감소합니다.
해일의 마법 데미지가 10만 감소합니다.
버기 영원
공격속도 증가 버프량이 10% 감소합니다.
단일 추가물리데미지가 500만->333만으로 감소합니다.
오뎅 영원
조합식이 변경됩니다.
기본 공격속도가 1.25% 감소합니다.
도원 토츠카의 필요마나량이 10 증가합니다.
도원 토츠카의 평타당 범위 데미지 발동확률이 25%->20%로 감소합니다.
히루루크 전설
자폭데미지:적 죽임->적 전체체력 50%의 절대 데미지로 변경됩니다.
그 외 버그 수정
히그마,유카리 조합시 목재가 10을 넘게 증발하던 버그 수정됩니다.
카이도 불멸:드래곤 상태에서 공격시 인간형으로 변신할경우
공격속도 버프가 제대로 적용되지 않던점 수정됩니다.
몇몇 유닛 h홀컨 비정상적인 딜링이 나오던던 버그 수정됩니다.
Fix16(10.41) / 21.8.10일자 최신 버전
흔함 뽑기 보정값이 칼병에만 몰리던 버그 수정
Fix15(10.40)
시스템 약간의 최적화
타시기 초월 약간의 최적화
1라운드 흔함영웅위습과 랜덤안흔함위습이 통합됩니다. (유닛수 변화없음)
흔함뽑기로직에 극단적으로 안나오는 상황에 대한 보정값이 추가됩니다.
Fix14(10.39 핫픽스)
흔함 특정유닛이 안뜨던 버그 수정
Fix13(10.38)
일렁임 버그 수정
기본흔함뽑기의 로직 교정. 초기~중간값 편차 완화도 확인되었으며, 이후 패몰림 패치는 없을 예정입니다.
신세계 최후반기 유닛 크기 조정
Fix12(10.37)
카메라 부분 흔들림 부분 교정
시스템단 페이탈 유발인자 한 개 제거
시스템단 뽑기등 랜덤시드 값에 영향을 주던 인자부분 한 개 제거
Fix11(10.36)
흔함영웅 간헐적 경험치가 들어가지 않던 점 수정
Fix10(10.35)
전설이하 몇몇 유닛 스킬 최적화-조로희귀/시류히든/핸콕전설/기타 등등
모몬가-희귀함/킹-제한됨 페이탈을 일으킬 수 있는 논리오류가 있던 점 수정.
Fix9(10.32)
아인 제한됨이 특정 신세계 스테이지에서 몬스터 삭제시 이상현상이 관찰되던 버그 수정됩니다.
특정 스킬 진동버그 수정됩니다.
Fix8(10.31)
트리거 조금더 안정화
베이비5-변화된
무기무기열매의 단일 추가데미지가 60%->70%로 증가합니다.
보스 추가 데미지가 0.6%->0.7%로 증가합니다.
핸콕 전설
피스톨키스 기본타수를 3회->2회로 감소 및 스킬이 조금더 매끄럽기 위한 작업을 진행합니다.
피스톨키스 발동확률 0.25% 증가
피스톨키스 공격속도 35%감소->35% 증가로 변경
지속시간 0.8초->0.4초로 감소
데미지 범위 400으로 감소
체력 비례 데미지 7%->9%로 증가
핸콕영원
마나스킬이 특성강화 상태일때 타수가 표기보다 낮던 버그가 수정됩니다.
Fix7(10.30)
조합식 이동금지 메세지가 자꾸 출력되던 버그 수정
가반 불멸
이제 가반은 자신의 버프스킬 및 공격스킬에 깜빡이 버그가 생기지 않습니다.
Fix6(10.29)
초기 특성포인트가 남아있던 버그 수정
시키 전설 더미가 사라지지 않고 렉을 지속시키던 버그 수정
Fix5(10.28)
트리거 좀더 안정화 시도중입니다.
흔함영웅 진화까지의 경험치량이 소폭 감소합니다.
흔함유닛이 나오는 로직을 변경하였습니다. ( 패몰림 이슈제보가 많은데 이번픽스버전에서는 어떤지 알려주세요.)
조로 귀기 툴팁 확률 및 데미지가 실제 발동확률 및 데미지와 다르던 점 수정
시키전설
최적화를 위해 돌떨구기 범위 데미지가 공증버프효과를 받지 않게 변경됩니다. (공속버프는 여전히 받습니다.)
돌 기본 데미지가 92500으로 증가합니다.
킹 전설
기본공격속도가 4% 증가합니다.
단일 지속마법데미지가 3만 증가합니다.
킹 제한됨
단일 지속 마법데미지가 4만 증가합니다.
킹 화염구 방어력 감소양이 35로 증가합니다.
킹 화염구 방어력 감소 및 데미지 지속시간이 0.5초 증가합니다.
fix4(10.27)
악몽모드 특정유닛이 조합안되던 버그 수정
fix3
트리거 좀더 안정화 시도중입니다.
몇몇 툴팁 누락 및 버그 수정
로우전설:분해의 발동확률이 5%->4.5%로 감소합니다.
와노쿠니 클리어시 지급되는 흔함선택위습 1기 증가합니다.
Fix2
폐문 체력이 약 7.5%감소합니다.
나미 초월 렉유발? 소폭 감소
나미 초월 공속증가가 적용되지 않던 점 수정됩니다.
키드초월 렉유발?을 알수가 없어서 아이템 판정을 일단 없애봅니다.
펑크 바이스:발동확률 3% 조건 채울시 공격으로 변경
킹전설/제한 화재 발동확률이 툴팁보다 2% 낮던점 수정됩니다.
시류히든
공속의 변화는 보이지 않으나 너무 느려보인단 말이 많아서 약간 수정합니다.
기본 공격속도가 3% 증가합니다.
공격 판정시간이 약간 빨라집니다.
킹 제한
공격력이 소폭 증가합니다.
기본 공격속도가 2% 증가합니다.
215범위 스플래시가 추가됩니다.
잔혹한 검술 기본 물리데미지가 마법 방어력의 영향도 받던점이 수정됩니다.
잔혹한 검술 기본 데미지가 5만 증가합니다.
아머브레이크 툴팁 60->50으로 정상변경됩니다.
처형자 공속증가 버프가 적용되지 않던 점 수정됩니다.
킹 전설
기본 공격력이 20000 감소합니다.
기본 공격속도가 4% 증가합니다.
215범위 스플래시로 변경됩니다.
히그마
기본 공격속도가 3% 감소합니다.
권총던지기 발동확률이 5%로 감소합니다.
Fix1(핫픽스)
맵도 제작자를 닮는지 시작부터 키드초월 개터지던 버그 수정
원랜디 시즌 7 ver 10a 대응 조합표
출처 - https://cafe.naver.com/clanopcr
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